Post by axisss on Mar 14, 2016 20:08:24 GMT 1
Długo wahałam się nad wyborem mapy...
Szukałam ciekawego seedu, ale wreszcie postanowiłam, użyć pięknej i niezwykle klimatycznej gotowej mapki. Autorstwa minecraftowej legendy! Naszą mapą główną będzie wyspa Skylia autorstwa Aurelien Sama.
Tylko spójrzcie!
Takie rozwiązanie ma kilka „wad”.
Po pierwsze na naszej głównej mapie brak tych elementów modów, które generowane są na mapie (złóż, kwiatków). Niby kiepsko, ale z drugiej strony daje opcję rozwinięcia handlu z NPC – wiadomo na wyspie wszystkiego nie będzie, ale w miarę rozbudowy do miasta będą przybywać kupcy sprzedający te rzadkie towary. Sami też możecie wybrać się w podróż i wypłynąć na obszar normalnie generowanego świata i przywieźć potrzebne sobie rzeczy, a potem nadmiar sprzedać reszcie;) Jako mapa surowcowa ładnie zadziała też Twilight Forest – taka mała zachęta do szukania jak go odblokować
Po drugie mapka jest jedną ze starszych, była tworzona w generatorze i niestety powoduje to, że na w wygenerowanych strukturach (góry) nie znajdziecie nic poza zwykłym kamieniem, trzeba się wkopać głębiej do poziomu normalnie generowanego terenu (ciut nad poziomem wody), żeby znaleźć inne surowce. To tak bardzie żebyście się nie dziwili;)
Po trzecie – niestety mapka powstawała, kiedy obowiązywał inny generator terenu – efekt jest taki, że w miejscach gdzie kończy się nasza mapa i zaczyna świat normalnie generowany, powstają linie proste np. ląd przecięty w połowie. Na szczęście takich miejsc nie ma tak dużo a z naszej wyspy są nie widoczne, więc tylko przy wyprawach gdzieś dalej będziecie musieli przecierpieć takie numery.
Myślę jednak, że te wady nie są jakąś tragedią – i idealny wręcz klimat Skylii do budowy naszego zamku wynagrodzi wam te drobne nieprzyjemności.
Szukałam ciekawego seedu, ale wreszcie postanowiłam, użyć pięknej i niezwykle klimatycznej gotowej mapki. Autorstwa minecraftowej legendy! Naszą mapą główną będzie wyspa Skylia autorstwa Aurelien Sama.
Tylko spójrzcie!
Takie rozwiązanie ma kilka „wad”.
Po pierwsze na naszej głównej mapie brak tych elementów modów, które generowane są na mapie (złóż, kwiatków). Niby kiepsko, ale z drugiej strony daje opcję rozwinięcia handlu z NPC – wiadomo na wyspie wszystkiego nie będzie, ale w miarę rozbudowy do miasta będą przybywać kupcy sprzedający te rzadkie towary. Sami też możecie wybrać się w podróż i wypłynąć na obszar normalnie generowanego świata i przywieźć potrzebne sobie rzeczy, a potem nadmiar sprzedać reszcie;) Jako mapa surowcowa ładnie zadziała też Twilight Forest – taka mała zachęta do szukania jak go odblokować
Po drugie mapka jest jedną ze starszych, była tworzona w generatorze i niestety powoduje to, że na w wygenerowanych strukturach (góry) nie znajdziecie nic poza zwykłym kamieniem, trzeba się wkopać głębiej do poziomu normalnie generowanego terenu (ciut nad poziomem wody), żeby znaleźć inne surowce. To tak bardzie żebyście się nie dziwili;)
Po trzecie – niestety mapka powstawała, kiedy obowiązywał inny generator terenu – efekt jest taki, że w miejscach gdzie kończy się nasza mapa i zaczyna świat normalnie generowany, powstają linie proste np. ląd przecięty w połowie. Na szczęście takich miejsc nie ma tak dużo a z naszej wyspy są nie widoczne, więc tylko przy wyprawach gdzieś dalej będziecie musieli przecierpieć takie numery.
Myślę jednak, że te wady nie są jakąś tragedią – i idealny wręcz klimat Skylii do budowy naszego zamku wynagrodzi wam te drobne nieprzyjemności.